WellEater = WellEater or {} local L = { generalSetupDescription = "Lässt es Ihnen, nach die Essen- oder Trinken-Bufffs auslaufen, im Inventar gefundene Gericht automatisch essen", foodQualityHeader = "Die Qualität der suchenden Lebensmittel", foodQualityDescription = "Lasst die Qualität der Lebensmittel auswahlen", foods = { [ITEM_QUALITY_MAGIC] = "Gut (grün)", [ITEM_QUALITY_ARCANE] = "Ausgezeichnet (blau)", [ITEM_QUALITY_ARTIFACT] = "Episch (lila)", [ITEM_QUALITY_LEGENDARY] = "Legendär (gold)", }, timerSetupHeader = "Abfragezeitmeter für den Charakterstatus", timerSetupLabel = "Zeitintervall, ms", timerSetupLabel_TT = "Wie oft der Charakterzustand auf Nahrungsbuffs gescannt wird" .. "Höherer Wert gibt eine" .. " weniger Belastung, aber eher eine" .. " Weile ohne Nahrung in einer kritischen Situation", youEat = "Sie haben <<1>> gegessen", youCharge = "Eingeladen <<1>>", outputSetupHeader = "Anzeigen die Nachricht über das gegessene Gericht", outputOnScreen = "Auf den Bildschirm", outputSetupHeader_TT = "Wenn die Einstellung aktiviert ist, wird eine Nachricht über das gegessene Gericht" .. " auf dem Bildschirm angezeigt, und nicht nur zum Debug-Log", mealSetupHeader = "Gerichtart", mealSetupDescription = "Was zu verwenden: Essen oder Trinken. ACHTUNG Wenn die Beide ausgeschaltet sind," .. " dann wird kein Essen verwendet, denn ist es egal, der Addon ausgeschaltet wird. Schalten Sie mindestens" .. " einen ein", mealSetupFood = "Essen", mealSetupDrink = "Trinken", weaponSetupHeader = "Waffen", weaponSetupDescription = "Es kommt Waffen Autoverzauberung vor, wenn die Gebühranzahl Minimal oder kleiner ist und" .. " ein Seelenstein im Inventar vorliegt", weaponSetupEnchantMainHand = "Haupthand Waffen", weaponSetupEnchantOffHand = "Ergänzendhand Waffen", weaponSetupEnchantMainHandBack = "Haupthand Waffen zweitrangig", weaponSetupEnchantOffHandBack = "Ergänzendhand Waffen zweitrangig", minCharges = "Minimalgebühranzahl", } function WellEater:getLocale() return L end