WellEater = WellEater or {} local L = { generalSetupDescription = "После истечения времени эффектов, которые дает еда, позволяет автоматически съесть найденное в инвентаре блюдо", foodQualityHeader = "Качество искомой еды", foodQualityDescription = "Позволяет выбрать качество еды", foods = { [ITEM_QUALITY_MAGIC] = "Хорошее (зеленое)", [ITEM_QUALITY_ARCANE] = "Превосходное (синее)", [ITEM_QUALITY_ARTIFACT] = "Эпическое (фиолетовое)", [ITEM_QUALITY_LEGENDARY] = "Легендарное (золотое)", }, timerSetupHeader = "Таймер опроса состояния персонажа", timerSetupLabel = "Период опроса, мс", timerSetupLabel_TT = "Как часто состояние персонаж сканируется на наличие усилений (баффов) еды." .. " Большее значение - меньше нагрузка но большая вероятность оказаться без еды на некоторое время".. " в критической ситуации", youEat = "Вы съели: <<1>>", youCharge = "Заряжено <<1>>", outputSetupHeader = "Вывод сообщения о съеденном блюде", outputOnScreen = "На экран", outputSetupHeader_TT = "При включенной настройке сообщение о съеденном блюде будет выведено на экран, а не только" .. " в лог отладки", mealSetupHeader = "Тип блюда", mealSetupDescription = "Что использовать: еду или питье. ВНИМАНИЕ Если отключить оба, " .. " выбора не будет, что равносильно отключению аддона. Включите хотя бы один.", mealSetupFood = "Еда", mealSetupDrink = "Напиток", weaponSetupHeader = "Оружие", weaponSetupDescription = "Автоматическое зачарование оружия произойдёт при уменьшении количества зарядов до" .. " минимального и наличии в инвентаре камня душ", weaponSetupEnchantMainHand = "Оружие в основной руке", weaponSetupEnchantOffHand = "Оружие в дополнительной руке", weaponSetupEnchantMainHandBack = "Оружие в основной руке, вторая панель", weaponSetupEnchantOffHandBack = "Оружие в дополнительной руке, вторая панель", minCharges = "Минимальное количество зарядов", } function WellEater:getLocale() return L end